Anuncios

Notas del parche de la temporada 2 de Modern Warfare 3 para multijugador y zombis: nuevos mapas 6v6 y Warlord Keres

Anuncios

El parche de la temporada 2 de Call of Duty: Modern Warfare 3 ya está disponible. Al ser esta la primera actualización importante después de la temporada 1, ofrece muchos cambios. Desde nuevos Warlord y misiones de historia en Zombies hasta nuevos mapas en el modo multijugador de MW3, hay mucho que explorar aquí.

Además, este parche ofrecerá múltiples eventos para celebrar The Walking Dead, Dune 2 y más. Si quieres profundizar en todas las novedades de Modern Warfare 3 Temporada 2, continúa leyendo.

Notas del parche de la temporada 2 de Modern Warfare 3 y Zombies

Las notas del parche de la temporada 2 para Modern Warfare 3 y MW3 Zombies son las siguientes:

Bienvenido a la temporada 2

¡La temporada 2 de Call of Duty: Modern Warfare III ya está aquí!

Antes de profundizar en el nuevo contenido que esta temporada tiene para ofrecer, tómate un tiempo para revisar nuestra última entrada a las Notas del parche para obtener detalles sobre mejoras significativas en el juego, correcciones de errores molestos y más.

Descarga la actualización de la temporada 2 y juega hoy a las 9 a.m. PT en todas las plataformas.

Nuevos mapas

Anuncios

Tres mapas 6v6 completamente nuevos se unen a una lista repleta de estrellas con un espacio de juego icónico para seguir durante la temporada. Comience bien la temporada 2 ingresando a la lista de reproducción 24 horas al día, 7 días a la semana de Stash House desde el primer día.

Casa de seguridad

  • Siga a las autoridades federales hasta un escondite del Área de la Bahía recientemente allanado, listo para enfrentamientos cuerpo a cuerpo.

Vista

  • Bienvenido a un resort brasileño en la cima de una montaña con tiendas de regalos y restaurantes, un ambiente perfecto para todos los estilos de juego.

Salidas

  • Explora el área de salidas del aeropuerto internacional Zakhaev, un mapa limpio y competitivo de 6 contra 6 con áreas para todos los rangos de combate.

Das Haus (en temporada)

  • Navega por un rascacielos en construcción en las cercanías de Highrise mientras el mapa fundamental y pequeño de Call of Duty: Vanguard regresa con una apariencia completamente nueva.

Nuevo mapa de guerra

Salta en paracaídas en Operation Tin Man para disfrutar de una nueva experiencia lineal basada en objetivos en el Modo Guerra.

Espere un lanzamiento aéreo mientras su equipo se lanza en paracaídas hasta el techo de un rascacielos, navegando por el sitio de construcción de varios niveles. Un equipo protege la estructura mientras el otro coloca explosivos para despejar el camino hacia abajo.

Nuevos modos

A medida que avanza cada semana de la temporada 2, esté atento a las actualizaciones de la lista de reproducción que contienen cada uno de los cinco modos nuevos.

punto de horda

  • Captura el Hardpoint y mantenlo contra ataques. Lucha contra la horda de zombies. El primer equipo que alcance el límite de puntuación gana.

Juego de armas en equipo

  • Avanza a través de una serie de armas con tu equipo. El primer equipo que alcance el límite de puntuación gana.

Solo francotiradores (en temporada)

  • Lucha en modos basados ​​en objetivos utilizando únicamente potentes rifles de francotirador.

Juggermosh (en temporada)

  • Todo el combate de Juggernaut, todo el tiempo, dentro de las partidas de Kill Confirmed, Domination y Hardpoint.

Recompensa (en temporada)

  • El jugador con más muertes de cada equipo será marcado como HVT. El HVT se alterna en un intervalo de tiempo y recompensa puntos extra cuando muere.

Nuevas armas

Dos nuevas armas debutan al mando de la temporada 2 y dos adiciones especializadas llegarán más adelante en la temporada.

BP50 (rifle de asalto)

  • Un bullpup modular con cámara de 5,56. Derriba a la competencia con una alta cadencia de tiro y una precisión excepcional para dominar a media y larga distancia.

RAM-9 (Subfusil)

  • Más maniobrable y ágil que su homólogo de rifle de asalto, este subfusil bullpup con recámara de 9 mm es letal a corta distancia.

SOA Subverter (rifle de batalla, en temporada)

  • Con una recámara de 7,62, este potente rifle domina a distancias medias y largas gracias a una baja cadencia de disparo y un retroceso predecible.

Soulrender (cuerpo a cuerpo, en temporada)

  • Una espada ceremonial capaz de realizar cortes afilados y acciones cuerpo a cuerpo mortales en combates cuerpo a cuerpo.

Piezas nuevas del mercado de accesorios

Junto con el nuevo armamento, hay un arsenal de nuevas piezas de repuesto para transformar tus armas favoritas.

JAK Burnout (Holger 26, Pase de batalla)

  • Le da al Holger 26 un modo de disparo adverso que proporciona una velocidad de disparo dramáticamente aumentada pero sobrecalentará y expandirá el cañón, introduciendo un mayor retroceso con el tiempo.

Kit JAK Tyrant 762 (arco largo, desafío semanal)

  • Este kit de conversión de calibre cambia el receptor y el cargador para acomodar munición BLK 7.62 por un arma subsónica más potente.

Kit de sierra trasera JAK (Holger 556, desafío semanal)

  • Le da al Holger 556 un cargador de tambor de alta capacidad y un doble cañón lado a lado, lo que permite que el arma dispare dos balas a la vez.

JAK Limb Ripper (accesorio, desafío semanal)

  • Sin rival en la creación de masacres a corta distancia, esta motosierra bajo el cañón hace que cualquiera que sea lo suficientemente tonto como para interponerse en su camino trabaje rápido y desordenado.

Kit JAK Maglift (Haymaker, desafío semanal)

  • Con un nuevo disparador binario y un cargador reforzado para acomodar el cargador de batería extra grande .410, este kit es una máquina que limpia espacios.

Kit JAK Outlaw-277 (BAS-B, desafío semanal)

  • Este kit de conversión transforma el BAS-B en un rifle de palanca, lo que reduce la velocidad de disparo pero mejora enormemente la precisión para lograr una precisión más letal.

Óptica sin vidrio JAK (adjunto, desafío semanal)

  • Esta óptica réflex sin vidrio ofrece un punto proyectado y tecnología de estabilización de última generación que reduce el retroceso visual al disparar.

Nuevo beneficio

Un nuevo chaleco llega al modo multijugador para aquellos con un estilo de juego silencioso pero mortal.

  • Chaleco ninja
  • Elimina los sonidos de pasos.
  • Inmune a los efectos de reducción del movimiento.
  • Munición adicional para Shuriken y cuchillo arrojadizo.
  • Reabastece Shuriken y Cuchillos arrojadizos cada 25 segundos.

Nuevos operadores

Personajes legendarios de The Walking Dead de AMC luchan junto a un viejo amigo y una cara no tan familiar.

Rick Grimes (Pase de batalla)

  • Rick, ex ayudante del sheriff con un fuerte código moral, es un superviviente curtido en la batalla que no se detendrá ante nada para proteger a su pueblo.

Laswell (Pase de batalla)

  • [Redactado]

John Doe (BlackCell)

  • Atadas a un ciclo eterno de guerra, algunas almas nunca podrán encontrar la paz.

Michonne (en temporada)

  • Michonne ha soportado mucho desde que el mundo cambió, pero esas experiencias la han ayudado a convertirse en una guerrera apocalíptica.

Nuevos eventos

La temporada 2 está repleta de eventos que permiten a los jugadores ganar botín cosmético por tiempo limitado.

Caza de la Horda

  • La caza ha comenzado. Cada semana, busca nuevos tipos de zombis destacados.

Año del Dragón (en temporada)

  • ¡Comience el nuevo año lunar con fuerza con este evento de Representante de Campo!

Bootcamp Cryptid (en temporada)

  • ¿Realidad o ficción? Demuestra tu monstruoso poder. (Sombrero de papel de aluminio no incluido)

The Walking Dead: Teme a los vivos (en temporada)

  • Lucha contra los muertos teme a los vivos.

Vortex: Decay’s Realm (en temporada)

  • El Vortex ha vuelto y se filtra con el toque arruinado de Decay.

Dune: Regla del destino (en temporada)

  • Toma el control del trono del destino.

Global

Como se Juega

La actualización de hoy incluye ajustes sustanciales a los atributos principales de las armas en Modern Warfare III y Warzone. Impulsados ​​por los comentarios de los jugadores y la revisión interna, estos cambios tienen como objetivo mejorar la precisión y la capacidad de respuesta al apuntar, particularmente cuando se usa un mouse, aunque estos cambios se pueden observar independientemente del dispositivo de entrada.

ADS balanceo inactivo

Mientras un jugador apunta hacia abajo, el balanceo inactivo está activo. Esta mecánica disuade a los jugadores de mantener la mira durante un período prolongado de tiempo con un movimiento constante y sutil que introduce una ligera imprecisión.

  • La oscilación inactiva del ADS ahora se inicia poco después de apuntar hacia abajo, en lugar de inmediatamente, lo que introduce un retraso en la curva de oscilación que generalmente tiene una duración de 5 ms pero varía según el arma. Nota: Los rifles de francotirador no están incluidos en este cambio.
  • Después del retraso inicial, la oscilación inactiva del ADS ahora aumenta gradualmente durante un período de 3 segundos antes de alcanzar la velocidad máxima, en lugar de comenzar a máxima velocidad al apuntar hacia abajo. Nota: Los rifles de francotirador no están incluidos en este cambio.
  • El balanceo inactivo del ADS ahora comienza consistentemente desde la posición del punto de mira de la cadera del jugador, en lugar de a lo largo de la curva de balanceo.

Estos cambios garantizan que los jugadores con reflejos rápidos y puntería precisa no se vean perjudicados al apuntar con la mira.

Balanceo de la mira de Hipfire

La trayectoria de las balas de las armas está representada por la posición del punto de mira en la pantalla del jugador. Anteriormente, la mira estaba influenciada por la dirección del arma, lo que provocaba que la dirección del disparo se desviara del centro de la pantalla. Los cambios actuales eliminan el compromiso resultante con la precisión sin sacrificar el peso y la reactividad que agregó este movimiento.

  • La mira de Hipfire ya no se balanceará desde el centro de la pantalla mientras el jugador mueve o gira la cámara. Nota: Somos conscientes de que ciertos archivos adjuntos de stock pueden volver a introducir este comportamiento. Esto no es intencional y corregiremos estos artefactos en futuras actualizaciones del juego.
  • La trayectoria de la bala del arma ahora está realmente alineada con la mira del disparo de cadera y, por lo tanto, con el centro de la pantalla del jugador.

Estos cambios recompensan la puntería hábil. En pocas palabras, hacia donde apuntas es hacia donde irán tus balas.

Mirando hacia el futuro

Tómese un tiempo para adaptarse a estos cambios y háganos saber cómo se siente. Continuaremos monitoreando sus comentarios mientras determinamos nuestros próximos pasos para apuntar y mecánicas relacionadas.

Personalización

Se corrigieron varios casos de amuletos y pegatinas que no se mostraban correctamente.

Multijugador

interfaz de usuario

Nuevas funciones y ajustes

  • Se agregó la categoría Semanal al widget Desafíos en la vista del lobby.
  • Ahora hay disponibles comparaciones detalladas de estadísticas para las armas básicas en Gunsmith.
  • Se redujo la duración de la línea de alimentación de muerte de 10 a 5 segundos (-50 %).
  • Se redujo la duración del desvanecimiento de la línea de alimentación de muerte de 1 s a 0,5 s (-50 %).
  • La categoría de evento ahora se muestra primero en la lista de camuflajes de armas.

Corrección de errores

  • Las rutas de navegación de nuevos elementos ahora se borrarán al pasar el mouse cuando se use un controlador.
  • Las tarjetas telefónicas exclusivas de la plataforma ya no se mostrarán cuando no estén disponibles.
  • Se solucionó un exploit que permitía combinaciones de archivos adjuntos no válidas usando el editor de equipamiento del juego.
  • Presionar combinaciones de botones mientras estás en el campo de tiro ya no devolverá al jugador al menú.
  • Se solucionó un problema por el cual la navegación a través de Selección de armas dejaba de responder después de abrir y cerrar filtros en un arma bloqueada.
  • Se resolvió un error visual por el cual la progresión de los desafíos de camuflaje de Dominio de armas no se mostraba con precisión.
  • Se solucionó un problema por el cual una invitación entrante para unirse a un grupo se corrompía si se aceptaba otra invitación antes.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían marcar favoritos en Gunsmith.
  • La interfaz de usuario de transición de ronda ahora mostrará las puntuaciones correctas en Buscar y destruir.
  • El mensaje de visualización del progreso del arma ya no abrirá el menú incorrecto.

Como se Juega

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que provocaba que el campo de visión se estableciera más alto de lo previsto después de la infiltración.
  • Los jugadores ya no se sumergirán mientras usan la opción Solo deslizarse en el controlador.
  • Se redujo el retraso antes de que comience la regeneración de salud de 4 s a 3 s (-25 %).
  • Aumento de la tasa de regeneración de salud de 40 hp/s a 75 hp/s (+88%).

Hemos ajustado la regeneración de salud para adaptarse mejor al ritmo del juego. Ahora, por ejemplo, solo se necesitarán ~5 segundos para curarse de 1 a 150 de salud, en comparación con los ~7,7 segundos anteriores. Estos cambios tienen como objetivo mejorar la intensidad y la satisfacción de los tiroteos.

Esperamos sus comentarios mientras determinamos nuestros próximos pasos para la regeneración de la salud.

Progresión

Se resolvieron varios problemas que impedían que se desbloquearan los siguientes archivos adjuntos.

  • RAM-7 (rifle de asalto): XTEN FRL-3 Cañón pesado
  • Arco largo (rifle de francotirador): Óptica de miras de hierro
  • XRK Stalker (rifle de francotirador): sin stock
  • Global: Bozal JAK BFB

Se agregaron accesorios láser faltantes al seguimiento del desafío Gilded Camo para rifles de tirador.

Las muertes con drones Breacher ya no contarán para las muertes con granadas de fragmentación.

Se resolvió un problema por el cual Juggernaut Recon (Killstreak) no rastreaba correctamente las muertes para los desafíos.

Mapas

Los mapas transferibles de MWII ahora están disponibles en la rotación de Juego rápido.

Alto

  • Ajustes para evitar que los jugadores aparezcan en condiciones desfavorables cerca de las áreas de Actibase y Recepción fónica.

Subbase

  • Se perfeccionó el límite del objetivo de Hardpoint en el almacén (P3) para evitar la captura desde una ubicación no deseada.

Terminal

  • Ajustes para evitar que los jugadores aparezcan en condiciones desfavorables cerca de Seguridad.

Paso inferior

  • Los jugadores ya no pueden acceder a una ubicación explotable cerca del Estante.

Yermo

  • Se solucionó un problema que causaba más niebla de la prevista en ciertas plataformas.

Modos

Partido privado

  • Se corrigieron elementos del HUD después de cambiar de equipo en el modo Guerra.
  • Deshabilitar las ventajas mediante las reglas del juego ya no impedirá que se muestren algunos planos.

Armas y accesorios

  • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo de todas las armas MWIII para alinearse con los estándares de MWII.
  • Mayores velocidades de movimiento de todas las armas MWII para alinearse con los estándares MWIII.
  • Se agregaron beneficios de control de patada de arma y control de retroceso en la postura táctica para todas las armas.

” Rifles de asalto “

Holger 556

  • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 260 ms a 270 ms (+4%).

MCW

  • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 240 ms a 265 ms (+10 %).
  • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 241 ms a 252 ms (+5%).

Kit de cuervo JAK

  • Se aumentó el daño máximo de 31 a 33 (+6%).
  • Se redujo el daño medio de 23 a 22 (-4%).
  • Se redujo el daño mínimo de 22 a 20 (-9%).
  • Se redujo el rango de daño máximo de 20,3 ma 19,8 m (-3%).
  • Se aumentó el rango de daño casi medio de 29 ma 35,6 m (+23 %).
  • Se aumentó el rango de daño medio de 40,6 ma 45,7 m (+13%).
  • Se aumentó el multiplicador de daño de los disparos en la cabeza de 1,4x a 1,5x (+7%).
  • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1,01x a 1,1x (+9%).
  • Disminución de la propagación del fuego de cadera al deslizarse.
  • Se redujo significativamente el retroceso y la patada del arma.

» Rifles de batalla «

BAS-B

  • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 231 ms a 252 ms (+9%).
  • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 260 ms a 270 ms (+4%).
  • Aumento de la propagación mínima del fuego de cadera de 2,3 grados/s a 2,9 grados/s (+26 %).

enrollador lateral

  • Se aumentó la velocidad de la bala de 540 m/s a 600 m/s (+11%).
  • Se redujo significativamente el retroceso y la patada del arma.

Kit JAK Trueno LMG

  • Mayor retraso antes de que la velocidad de disparo acelerada comience a disminuir de 200 ms a 500 ms (+150 %).
  • Se redujo la velocidad acelerada de decadencia del fuego de 300 rpm/s a 240 rpm/s (-20%).
  • Aumento del control de patada del arma y del control de retroceso en un 35 %.

» Metralletas «

Huelguista

  • Se aumentó el rango de daño casi medio de 19,1 ma 21,6 m (+13%).
  • Se aumentó el rango de daño medio de 25,4 ma 27,9 m (+10%).

AMR9

  • Kit de doble cañón JAK Ettin
  • Se agregó la mira de hipfire faltante.

WSP-9

  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 240 ms a 220 ms (-8%).
  • Se aumentó el rango de daño máximo de 16,5 ma 18,5 m (+12%).
  • Se aumentó el rango de daño casi medio de 22,9 ma 25,1 m (+10 %).

Kit madre de cría .45

  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 241 ms (-11%).
  • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50%.

» Escopetas «

Madera de bloqueo 680

  • Lockwood Defender Cañón largo pesado
  • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar del 8 % al 30 % (+22 %).

KV Broadside (MWII)

  • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).
  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 330 ms a 240 ms (-27%).

” Ametralladoras ligeras “

Erradicador TAQ

  • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 252 ms (+20 %).
  • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 330 ms a 340 ms (+3%).

RAAL MG (MWII)

  • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 216 ms a 199 ms (-8%).
  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 390 ms a 330 ms (-15%).

556 Ícaro (MWII)

  • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 250 ms a 235 ms (-6%).

RPK (MWII)

  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 410 ms a 380 ms (-7%).

» Rifles de tirador «

MCW 6.8

  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 271 ms a 245 ms (-10%).
  • Se redujeron todos los rangos de daño en un 18%.
  • Se redujo la velocidad de la bala de 1016 m/s a 930 m/s (-8%).
  • Se redujo la propagación mínima del fuego de cadera de 5 grados/s a 4,1 grados/s (-18 %).
  • Se redujo la propagación máxima del fuego de cadera de 12,1 grados/s a 10 grados/s (-17 %).

DM56

  • Se redujo el daño casi medio de 42 a 41 (-2%).
  • Se redujo el daño mínimo de 39 a 38 (-3%).

Interceptor MTZ

  • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 252 ms a 262 ms (+4%).
  • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 265 ms a 280 ms (+6%).
  • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 1,62x a 1x (-38%).

SP-R 208 (MWII)

  • Se redujo el rango de daño máximo de 19,6 ma 13 m (-34%).
  • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del brazo de 1,15x a 1,5x (+30%).

El aumento del multiplicador de daño permite matar de un solo disparo en la parte superior del brazo.

Lockwood Mk2 (MWII)

  • Se aumentó el daño máximo de 110 a 125 (+14%).
  • Se redujo el rango de daño máximo de 8,9 ma 6,4 m (-29%).

El aumento de daño permite matar de un solo disparo en la parte superior del torso dentro del rango de daño máximo.

LM-S (MWII)

  • Disminución de la intensidad de apuntar hacia abajo con el balanceo inactivo.

SA-B 50 (MWII)

  • Se aumentó el daño máximo de 110 a 120 (+9%).
  • Se redujo el rango de daño máximo de 14,2 ma 10,4 m (-27%).

El aumento de daño permite matar de un solo disparo en la parte superior del torso dentro del rango de daño máximo.

” Rifles de francotirador “

Arco

  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 550 ms a 520 ms (-5%).

Señal 50 (MWII)

  • Se redujo el rango de daño máximo de 48,5 ma 35,1 m (-28%).

SP-X 80 (MWII)

  • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 521 ms a 545 ms (+5%).

» Pistolas «

Renetti

  • Kit de carabina JAK Ferocity
  • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50%.

Basilisco (MWII)

  • Se aumentó el rango de daño máximo de 6,9 ​​ma 8,4 m (+22%).
  • Se aumentó el rango de daño casi medio de 15,2 ma 22,9 m (+50 %).
  • Se aumentó el rango de daño medio de 22,9 ma 35,1 m (+53%).
  • Se aumentó el rango de daño medio-largo de 35,1 ma 41,9 m (+20 %).
  • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,2x (+20%).

El aumento del rango de daño permite matar de un solo disparo en la cabeza a mayor distancia.

» Lanzadores «

Stormender

  • Se solucionó un problema que impedía que algunas rachas de bajas fueran destruidas y/o desactivadas.

» Cuerpo a cuerpo «

Cuchillo para canalones

  • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.

Karambit

  • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.

Cuchillo de combate (MWII)

  • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.

Kodachis dobles (MWII)

  • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.

Kamas duales (MWII)

  • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.

Pico (MWII)

  • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.

” Archivos adjuntos “

Bozal JAK BFB

  • Se redujo el beneficio del control de patadas de armas del 60 % al 55 % (-5 %).
  • Se redujo el beneficio del control de retroceso vertical del 40 % al 35 % (-5 %).
  • Se aumentó la penalización del tiempo de apuntar hacia abajo del 12 % al 15 % (+3 %).
  • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar del 11 % al 14 % (+3 %).
  • Se aumentó la penalización de la velocidad al caminar al apuntar del 14 % al 17 % (+3 %).
  • Se agregó una penalización de velocidad de bala del 18%.

Actualizaciones de campo

Caja médica

  • Se redujo el tiempo de despliegue de 1,9 a 1,3 segundos (-32%).

Caja de municiones

  • Se redujo el tiempo de despliegue de 1,9 a 1,3 segundos (-32%).

SCA

  • Los objetivos ya no se pueden capturar desde distancias verticales mayores a las previstas.

Cámara táctica

  • Se resolvió un exploit que permitía a los jugadores ver a través del entorno cuando se usaba con cierto equipo.

Cubierta desplegable

  • Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores volverse invisibles.

Silencio muerto

  • Se resolvió un problema que provocaba que los sonidos de activación fueran más audibles para otros jugadores de lo previsto.

Rachas de muertes

Reconocimiento gigante

  • El medidor de oxígeno ahora mostrará como se esperaba mientras esté bajo el agua.

cañonera

  • Cuando el Stormender (lanzador) lo destruye, los efectos visuales ya no persistirán en el HUD del jugador.

Temporada 2 de juego clasificado de MWIII

El juego clasificado de MWIII continúa en la temporada 2 en su primera temporada completa, ¡con NUEVAS recompensas de temporada que incluyen el MCW Pro Issue y nuevas recompensas de camuflaje divisional para perseguir! Ya sea que estés saltando a tu primera partida de Juego Clasificado o continuando tu rutina, hay más que desbloquear y competencia que enfrentar. A continuación se detallan los detalles específicos de la temporada 02 que los competidores que regresan deben tener en cuenta.

¿Eres nuevo en el juego clasificado de MWIII? ¡Consulta las notas de la temporada 1 para obtener un desglose completo! ¡Tenga en cuenta los cambios a continuación!

Como se Juega

Mapas y modos

Búsqueda y destrucción de CDL en la temporada 2

  • Mapas eliminados – Skidrow
  • Mapas agregados – Río

CDL Hardpoint en la temporada 2

  • Mapas eliminados -Terminal
  • Mapas agregados – Río
  • Mapa de regreso – Subbase
  • La subbase se eliminó previamente mientras se investigaba un problema con P3. Una solución para este problema ya está disponible con la temporada 2.

Restricciones de contenido en la temporada 2

Restricciones de armas

  • Rifles de asalto: SVA-545, RAM-7, BP50
  • SMG: HRM-9, RAM-9
  • Rifles de francotirador – XRK Stalker
  • Restricciones de archivos adjuntos: JAK BFB, JAK Bullseye
  • Chaleco – Ninja
  • Botas – Almohadillas tácticas

SR (calificación de habilidades) y divisiones

Sintonización SR

  • La cantidad de SR obtenida después de las victorias al principio del viaje de juego clasificado de un jugador se ha incrementado para ayudar a los jugadores a ascender más rápido a su división de habilidades deseada.
  • Para aumentar la competitividad de la división de habilidades Top 250 y reducir la inflación de SR, se ha aumentado sustancialmente la cantidad de SR deducida después de las pérdidas para los jugadores que están mucho más allá de su división de habilidades prevista.

Retroceso de habilidad de fin de temporada

  • Al final de cada temporada, tu división de habilidades final determinará dónde comenzarás la siguiente temporada:
  • Los jugadores de Bronce a Crimson I retroceden tres niveles por debajo de donde terminaron en la temporada anterior.
  • Ejemplo: un jugador que finaliza la temporada 1 en Oro III comenzará la temporada 2 en Plata III.
  • Los jugadores de Crimson II y superiores comenzarán la temporada 2 en Diamante I.

Recompensas

Recordatorio de recompensas

  • Los jugadores pueden ganar recompensas de Juego Clasificado de tres maneras:
  • Recompensas de rango: disponibles en el lanzamiento y se pueden obtener en cualquier temporada.
  • Los jugadores pueden continuar su clasificación de la temporada 1 en la temporada 2.
  • Recompensas de temporada: disponibles al comienzo de una temporada y solo disponibles en esa temporada.
  • Recompensas de fin de temporada: recompensas que se otorgan después de que finaliza la temporada y representan la división más alta alcanzada o una ubicación activa en la división Top 250.
  • ¡La temporada 2 trae nuevos camuflajes de división de temporada para desbloquear en el juego clasificado de MWIII!

Recompensas de la temporada 2

Además de las recompensas de rango, cada temporada de juego clasificado brindará a los jugadores la oportunidad de ganar recompensas exclusivas por tiempo limitado.

A lo largo de la temporada 2, los jugadores pueden ganar las siguientes recompensas:

  • 5 victorias: pegatina de arma ‘Competidor de la temporada 2 de MWIII’
  • 10 victorias: plano de arma ‘Pro Issue Gutter MCW’
  • 25 victorias: amuleto de arma ‘Cultivado’
  • 50 victorias: calcomanía de arma grande ‘Hard Day’s Work’
  • 75 victorias: pantalla de carga ‘Temporada 2 de juego clasificado de MWIII’
  • 100 victorias: camuflaje de arma ‘Veterano clasificado de la temporada 2 de MWIII’

Recompensas de fin de temporada

  • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de la división de habilidades que representan la división más alta alcanzada esa temporada o una ubicación activa en la división Top 250.

Recompensas de la división de la temporada 2

  • Bronce: Emblema ‘MWIII Temporada 2 Bronce’
  • Plata: Emblema ‘MWIII Temporada 2 Plata’
  • Oro: camuflaje de arma y emblema animado ‘MWIII Season 2 Gold’
  • Platinum: camuflaje de armas y emblema animado ‘MWIII Season 2 Platinum’
  • Diamond: camuflaje de arma y emblema animado ‘MWIII Season 2 Diamond’
  • Crimson: camuflaje de arma y emblema animado ‘MWIII Season 2 Crimson’
  • Iridiscente: camuflaje de arma y emblema animado ‘MWIII Temporada 2 Iridiscente’
  • Top 250: Camuflaje de armas animado, emblema animado y tarjeta de visita animada ‘MWIII Season 2 Top 250’
  • Los jugadores deben terminar en la división Top 250 para calificar para estas recompensas.

Operadores de división estacional

  • Gana un aspecto de división de habilidades para usarlo con operadores masculinos y femeninos de CDL en ambas facciones para representar tu división de habilidades más alta. Una vez que se hayan desbloqueado los aspectos de una división de habilidades, se podrán usar permanentemente en las siguientes temporadas en Modern Warfare III y Warzone:
  • Oro – Iridiscente: Gana el conjunto de aspectos de operador ‘Competidor de oro’, ‘Competidor de platino’, ‘Competidor de diamante’, ‘Competidor carmesí’ o ‘Competidor iridiscente’ correspondiente según tu división de habilidades más alta alcanzada en el transcurso de la temporada.
  • Top 250: desbloquea el conjunto de aspectos de operador “Top 250 Competitor” al terminar una temporada en la división de habilidades Top 250.
  • Los jugadores deben terminar en la división Top 250 para calificar para estas recompensas.

Primer lugar en juego clasificado

  • El jugador que termine la temporada 2 en la posición número 1 en la tabla de clasificación Top 250 recibirá una tarjeta de visita y un emblema animados, únicos en su tipo, para poder presumir de la temporada 2.

Zombis

NUEVO CONTENIDO PRÓXIMAMENTE EN LA TEMPORADA

  • Consulta el blog de Call of Duty para obtener detalles sobre la nueva misión de historia, Dark Aether Rift, esquemas y más durante la temporada 2.

COMO SE JUEGA

  • Aumentó la probabilidad de que aparezcan bolsas de munición en la zona de alta amenaza.

ARMAS

» Armas de la temporada 1 «

  • Se agregaron nuevas armas introducidas en la temporada 1 al botín y se pueden encontrar en casilleros, cajas y la Caja Misteriosa.

» Armas maravillosas «

Pistola de rayos

  • El daño ha aumentado tanto para el arma base como cuando se usa Pack-A-Punch.
  • La velocidad base del proyectil se ha incrementado (+60 %) y aumenta aún más cuando se usa Pack-A-Punch (+110 %).
  • Se redujo el daño que la pistola de rayos causará a su propietario.
  • Los jugadores ahora entrarán en estado abatido en 8 disparos.

El abrasador

  • Se redujo el tiempo entre presionar fuego y cargar el Scorcher.
  • Se ha aumentado el daño del plasma de impacto directo (+333%).
  • La longitud y el diámetro del plasma persistente ahora aumentan con cada carga.
  • Se ha aumentado el daño de plasma persistente (+428%).
  • Se ha ajustado la duración del plasma persistente.
  • La duración del daño de plasma persistente para la carga inicial se ha reducido de 2 segundos a 0,5.
  • La duración del daño persistente de plasma ahora aumenta 1 segundo con cada carga.
  • La duración total ahora es 0,5 segundos más larga (en 4,5 segundos) con este cambio.

El V-R11

  • El V-R11 ahora golpeará y dañará a los Aether Worms.

» SMG «

HRM-9

  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores desbloquear el HRM-9 al recargarlo con el arma en su inventario.

» Rifles de tirador «

Ballesta

  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el plano de Eros.

» Cuerpo a cuerpo «

Kodachis dobles

  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el Crysknife Blueprint en el juego.

MATANZAS

gigante

  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores cambiar de arma después de usar Juggernaut Killstreak.
  • Se cerraron varios exploits de duplicación con Juggernaut Killstreak.
  • Se cerró un exploit que permitía a los jugadores llevar más de dos armas a través de Juggernaut Killstreak.
  • Se cerró un exploit de invulnerabilidad con Juggernaut Killstreak.

PERSONALIZACIÓN

  • Se solucionó un problema que impedía que apareciera el efecto de muerte por desmembramiento Kawaiii Endo.

UI/UX

  • Se solucionó un problema que llevaba a los jugadores al menú principal de Modern Warfare Zombies al intentar obtener una vista previa de un camuflaje mientras el Stormender estaba equipado.
  • Se eliminaron algunas indicaciones de la interfaz de usuario inactivas de la pantalla “Solicitud de ayuda solicitada”.

ESTABILIDAD

  • Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.
Anuncios

Entradas relacionadas

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *